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【CS】レイド6連攻撃のダメージが少ないときがあるなぜ? #154

kouho opened this at 2022-10-03T12:05:26; closed

Description

opened by kouho at 2022-10-03T12:05:26; updated 2022-10-06T14:38:36
ニックネーム:	初サブ2
SAPキー:	21014080190ee0690ec18ccebaa1cd6cba20fe09d591e65c0522e09ffa68d157
ID:        113379
登録日時:        2022/10/02 18:50
タイトル:        レイドバトルについて質問です!
メッセージ:        運営の方々お疲れ様です!

毎日楽しくて遊ばせていただいています。
今開催中のレイドイベントについて質問があるのですが、今回通常レイドを攻撃する時にx5を打つと明らかにダメージに差がありすぎます。 デッキからユリウスガチャの竜海の女王・乙姫を外すとバランス良く攻撃ができますが、何かの不具合でしょうか?
お忙しいとは思いますが、調査の方よろしくお願いいたします。

名前の通りサブ垢警告対象ではある
!スクリーンショット 2022-10-03 12

どの時間帯のどのバトルのことを指しているのかが不明

データを見る限り恐らく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BjRQZ1ybPNfQsETbiIDxGfDC-cyNUkHZHX1ocsPcGZk/edit#gid=0

以下のバトルのあたりのことを指している
2022-10-01 22:33:02
2022-10-01 20:23:13

現在のユーザーのレイドデッキをコピーした限り、
レイドモンスターに先制された場合にダメージが落ちている

~~ユーザーには6連攻撃によりダメージが小さくなる問題は確認されなかったことと、
レイドモンスターのスキルの発動状況や攻撃のされ方によっては合計与ダメージが前後することをお伝えいただければと思います。~~

ニックネーム:	yama-p
SAPキー:	21014080190237535ebae8114fc0a1c0a5546dec68dba748cbe17418e3985bb4
ID:	113323
登録日時:	2022/09/30 21:43
タイトル:	海戦の記憶について
メッセージ:	こんばんは
いつも楽しく遊ばせて頂いています。

チームレイドで納得できない事がありましたので、コメントさせて頂きました。

スピードブレイクして攻撃した場合
必ず先に攻撃できるはずなので
先頭の3人が攻撃40%緩和されても
最低12万ダメージは与えるはずです。
今日の海戦の記憶を見てもそうなっていました。
ですが、6撃与えた時は5〜6万ダメージしか
与えてない事が何度もありました。
6撃分の海戦の記憶を見せてもらうか
なぜ、ダメージが減っているのか教えて欲しいです。

類似の問い合わせ
乙姫のスキル 恵みの雨の不具合の可能性あり

`実際に6連攻撃時に1回しか乙姫のスキル恵みの雨が通っていない可能性が高い
本来3回予測計算で3回実際にバトル実行されるのでスキルの処理には3回通らないとおかしい。`

Comment

#22755 by wada at 2022-10-04T13:46:12; updated 2022-10-04T13:46:12

原因

レイドバトルで使用している$_BattleGlobal_2は戦闘ごとにリセットされるので、戦闘ごとに再設定が必要だった。
レイド処理改修後は、戦闘開始時しか$_BattleGlobal_2を設定していなかったので、最初の1回しか$_BattleGlobal_2の効果が発動していなかった。

詳細

S_Battle_Exec内の最後で以下の処理が実行されるため、S_Battle_Exec呼び出しごとに$_BattleGlobal_2を設定する必要がある。

$_BattleGlobal_2 = array();

レイドバトル時の$_BattleGlobal_2は、S_BattleDeckSet1()内のS_GetSkillStatusUpで設定されるが、戦闘開始時しかS_BattleDeckSet1()を呼び出していなかった。
そのため、連続攻撃の場合2回目以降の攻撃は、$_BattleGlobal_2が設定されず戦闘が実行された。
$_BattleGlobal_2が空の状態だったため、$_BattleGlobal_2で発動管理していたスキルが2回目以降発動しなかった。

対応

毎戦闘ごとにS_BattleDeckSet1()を呼び出すように修正。

  • レイド6連攻撃実行時にステータスUP系スキルが反映されない問題への対応 jolly/jr-web#2324
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