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レイドのレベル選択 #296

kouho opened this at 2023-02-07T19:29:40; closed

Description

opened by kouho at 2023-02-07T19:29:40; updated 2023-02-09T10:08:48

レイドのレベルを上げたくないがためにレイドへのダメージを調整しているギルドがある

適正なレベル帯で戦ってもらうための現在の仕様だが、
チーム対抗のマッチングが始まる前ならギルドマスターが選択することで本来より低いレベルに行くことができるようにしたらどうか?
通常レイドのレベルも選択できたらどうか。

狙い

調整して使わないようにしていた蒼玉を使えるようにできないか。
→ どれほどのチームがどれほど調整しているかデータを取るのは難しい。チームチャットなどをみての判断になってしまう。

懸念点

実力が離れすぎて弱い方がやる気がなくなる可能性
強いギルド同士が結局ぶつかる可能性。
レベル選択しているけどチーム対抗マッチング昇格する可能性

もしも

こうレベルのチームレイドが選ばれなかった場合
これまでユーザーは高レベルのチームレイドと戦いたいと思っていなかった可能性
→ 報酬を調整したりおいしくする

Comment

#25645 by kouho at 2023-02-08T10:11:40; updated 2023-02-08T10:14:00

和田さんの意見

調整しているギルドはそもそも無視でいいのでは?
チーム対抗レイドのレベルが下がる条件側を調整してレベルを下げやすくする方がいいのでは

Comment

#25646 by kouho at 2023-02-08T10:15:59; updated 2023-02-08T10:15:59

野田くんの案
初日のチーム対抗レイドだけレベルを選べるようにする?

Comment

#25647 by kouho at 2023-02-08T10:16:28; updated 2023-02-08T10:16:28

和田さんの意見

通常レイドにレベル毎のインセンティブをつけるのがいいかも

Comment

#25648 by kouho at 2023-02-08T10:20:03; updated 2023-02-08T10:20:03

野田くんの案

蒼玉リカバリを使用してレイドを出現させる仕様を本家から輸入するかどうか

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#25662 by wada at 2023-02-08T18:01:50; updated 2023-02-08T18:01:50

ラゼストMTG

■ レイドに関して
- 蒼玉リカバリでレイドモンスター召喚について
→ 本家の感触
→ 現在のユーザーの利用数

発案者は上地さんではない。
チーム対抗レイドが出やすくなったという動きがあった。

人数の少ない海賊団やちょっと弱めの海賊団に恩恵があった。

合算で言えば当時蒼玉リカバリ使用数は若干増えた。
紅玉の利用数は維持できていたのか?(元々低かった)
↓
次回開催時に入れる予定

- レイドモンスターレベルの選択について
- 初日の討伐数をあえて抑える海賊団がある

初日のみ必要討伐数の制限はあるが選択できる形式に
↓
リーダーが決める形式はリーダー負担が多すぎて面倒くさくなる
全体傾向で見えてきたら報酬だったりやり甲斐を作る方に行った方がいい。
あえて抑える海賊団に合わせるとゲームが面白く無くなる可能性があるため、無視しても良い。
↓
消極的ユーザーに目を向けるより積極的ユーザーに合わせた方がいい。
逆に、レベルを下げにくくしたらどうか。
調整しにくくするなど下を上にひっぱって行く考え方の方がゲームとして健康的。

> レイドモンスターレベルの選択について

@noda @kouho
結局どうなったんですか?

wada change_priority at 2023-02-09T10:05:43: 未分類:important
kouho close at 2023-02-09T10:08:48: Close