Issue

【CS】連戦時の最大体力の扱い #43

kouho opened this at 2022-06-28T10:43:58; closed

Description

opened by kouho at 2022-06-28T10:43:58; updated 2022-06-30T10:42:00
ニックネーム:	なべ友香たん
SAPキー:	2101408019025635d37985766f8aa68ec6b7a82c12404f91ce5889286696a59c
ID:        110893
登録日時:        2022/06/27 18:28
タイトル:        スキル
メッセージ:        バレットレイン(異常状態)
行動開始時に最大体力の20%のダメージを受ける。

ラピッドショット(異常状態)
行動開始時に最大体力の10%のダメージを受ける。

バレットストーム(異常状態)
行動開始時に最大体力の30%のダメージを受ける。

このへんのスキルって、覇戦で2戦目以降でHPが50/1000(5%)で開戦したら、行動開始時に即タヒする?
とりあえず敵には回復無し・異常回避無しとして。

最大体力って常に(この場合)1000に対してって認識でよい?

あと、回復スキルで元のHP越えて回復ってやつ、ブレイブアップ(だっけ?)。
これで元が1000、回復して1500になった場合、バレットレイン20%は200?それとも300?

よろしく

調査結果

覇戦で2戦目以降でHPが50/1000(5%)で開戦したら、行動開始時に即タヒする?
とりあえず敵には回復無し・異常回避無しとして。

→ 異常状態は次の戦闘には持ち越されない。

ブレイブアップで最大体力を超えて回復している場合、
超えている間は現在の体力が最大体力としてみなされる

→ 元が1000、回復して1500になった場合バレットレインでは300ダメージ

上の理屈だとブレイブアップの最大体力判定は何から来ているのか。要確認。

kouho close at 2022-06-30T10:42:00: Close