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【3/31】【】達眼スキル実装 #1682

kouho opened this at 2022-03-25T18:24:04; closed

Description

opened by kouho at 2022-03-25T18:24:04; updated 2022-04-06T14:21:25

概要

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y13r-NI-w6fjIgVqE_B9An2TbhsfpcqDqSyYO3GWC24/edit#gid=103986943

レイドイベント第3期で強化アイテムとして出すヤマダ版オリジナルスキル【】達眼の実装用PRです
必要なものは【戦】ですが他の属性参照系のスキルと同じように【魔】【飛】【獣】も一応実装しています。

【戦】達眼	毎ターン、目の前の敵が生きていて【戦】の場合、[ダメージ無効]類/[ダメージ軽減]類/[ダメージ回避]類/[蘇生]類/[反攻]類スキルを無効にして攻撃できるようになる。(レイドモンスターには効果なし)

dbブランチ: add_skill_raid_16_3

  • csv/master_card_skill.csv
  • csv/master_item.csv
  • csv/master_item_album.csv
  • csv/master_item_cardstrong.csv

元々スキル森羅万象を参考にしょうと思い、SKillFunc.incでその下に書いていますが、
仕様が色々異なっていたため結局コードがかなり変わっています。

強化アイテムだけ先に入れています。画像は入れてません。

テスト方法、確認した内容

  • 目の前の敵が【】の属性の時に心眼効果が発動していて判定が毎ターンされているか
  • バトルの演出は問題ないか

TODO

戦闘デモ作成のため確認次第開発に反映しようと思います。

Comment

#18081 by kouho at 2022-03-25T18:24:17; updated 2022-03-25T18:24:17

@wada
確認お願いいたします。

kouho refer at 2022-03-30T14:30:47: 1691:【3/31】レイド実装

Comment

#18153 by wada at 2022-03-30T15:21:35; updated 2022-03-30T15:21:47

@kouho
確認okです。
発動演出は毎回表示で大丈夫ですか?

wada add_label at 2022-03-30T15:21:59: 和田 LGTM

Comment

#18156 by kouho at 2022-03-30T15:35:23; updated 2022-03-30T15:35:23

@wada
確認ありがとうございます。達眼の判定が毎回されるものなので毎回表示させています。
また、スキルが演出が表示されても実質効果がないというものことについては既存スキルのハンターなどでもありますので大丈夫かなと思いました。

kouho merge at 2022-03-30T15:35:40: 【3/31】【】達眼スキル実装
kouho close at 2022-03-30T15:35:40: Close
kouho refer at 2022-04-06T14:21:25: 1706:【4/6】リリース・レイド12回・3期

Commit range

base7fe0a5cc2040cbd30b15dec25dbec5dfce53c0c2
heade70bed5a769e1bccf15ff045b6e02d779f99a261
base branchjolly/jr-web:develop
head branchjolly/jr-web:add_skill_raid_16_3

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statusfile
modifiedlib/SkillFunc.inc
modifiedpublic_html/js/JOLLYROGER_battle.js
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