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レイド攻撃結果画面のアタックブーストによる増加した数字が実際とは異なる #1967

kouho opened this at 2022-06-16T12:08:35; closed

Description

opened by kouho at 2022-06-16T12:08:35; updated 2022-06-17T10:30:41

!スクリーンショット 2022-06-16 10

アタックブーストによるダメージ計算は単純なダメージ値が増えるものではないため
+の増加の表示が実際とは異なる表示になってしまっている

状況

本家側の仕様と状況を確認中

本家回答

お世話になっております。
おっしゃるように、こちらの表示も与えたダメージからアタックブーストの倍率で計算しているため、厳密には計算しておりません。

アタックブーストが発動しているというのをわかりやすく表示するためのものであるため、
特にチーム対抗レイドなど5連撃を高速で連打する今の現状を考えると、厳密に計算することで負荷をかけるのは望ましくありません。
また、気づいているお客様はいらっしゃいますが、そこに細かく言及されたことはありませんので、
変更する予定もいまのところありません。

さらに5連撃に関しては、負荷を軽減するために一部のバトルのダメージ量を平均で丸めてそれっぽく数字を出しているところもありますので、
実際には6回分のバトル処理を行っていない場合があります。
それらを、負荷をかけてまで厳密に行って、数字を出すメリットを感じないというのがこちらの回答です。

内容のご確認をお願いいたします。

画像の問題点

問い合わせユーザーにとってあり得ない低いダメージが算出されている表示になってしまっている。

対応はMTGにて議論する

Comment

#20095 by kouho at 2022-06-17T10:30:21; updated 2022-06-17T10:30:21

懸念点が多いため一旦クローズ

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