# 報酬配布
(実行前に$debug_flgを0に設定)
cd /jr-yamada/lib/exec/
vi tool_event_raid_present.inc
ENVIRONMENT=production PF=yamada php ./tool_event_raid_present.inc
# ポイント集計
ENVIRONMENT=production PF=yamada php ./tool_event_raid_point.inc
リリース
# log移動
ssh jr-adm
cd jr-yamada/lib/exec/
vi tool_delete_battle_event_log.inc (event_no = 22)
ENVIRONMENT=production PF=yamada php tool_delete_battle_event_log.inc
#DBの初期化
1.user_mission
2.user_event_pt
3.user_event_team_status(現在は使ってない)
4.log_battle_event_point
5.log_user_event_pt
1 初期化
UPDATE `user_mission` SET `m_event_limit` = '0', `m_event_info` = '20', `event_bonus_limit` = '0', `m_event_stamina_limit` = '23';
2 確認
SELECT `user_no`,`m_event_limit`,`m_event_info`,`event_bonus_limit`,`m_event_stamina_limit` FROM `user_mission` ORDER BY `m_event_limit` DESC;
***m_event_limitは海賊バトル保証カウンタ 賞金首イベント中でなくても、モンスターを討伐すると必ず加算される。***
3 バックアップ
log_battle_event_point
log_user_event_pt
4 初期化
TRUNCATE TABLE `log_battle_event_point`;
TRUNCATE TABLE `log_user_event_pt`;
5 確認
SELECT * FROM log_battle_event_point;
SELECT * FROM log_user_event_pt;