育成パック実装手順
データ登録
ショップデータの登録
mysqlで追加
csv/master_training_pack.csv
- pack_text<br>
〇〇育成パック
- type<br>
2固定
- card_no<br>
対象カードNo
- info<br>
告知ID
- shop_img, start_img<br>
master_shopのshop_no
csv/master_training_pack_info.csv
- event_no<br>
master_training_packのevent_no
- shop_item_no<br>
master_shopのshop_no
- limit_count<br>
販売制限個数
csv/master_shop.csv
仕様書を参照して各カラム設定
- shop_item_no<br>
商品ID
- shop_item_name<br>
商品名
- shop_item_description<br>
説明
- shop_item_price<br>
価格
csv/master_shop_item.csv
item_noが非常にわかりにくいので、前回開催分を参考に調整した方が良い
- item_no<br>
100000未満は、アイテムNo<br>
100000はクリスタル固定<br>
100000以上は100000+カードNoを意味する
アイテムの登録、公開
ローカル管理画面から設定<br>
一部mysqlで修正
csv/master_item.csv
販売アイテムが公開されているか確認
非公開の場合、公開
csv/master_item_private_drink.csv
ドリンクの強化カードが未設定の場合、アイテム編集からアイテム再設定
csv/master_item_skill.csv
mysqlで修正<br>
技玉が販売アイテムに含まれる場合、master_item_skill.del_flgを0に更新
ソースコード
- lib/conf/define_y.inc<br>
配列に追加
$_df['shop_training_pack']['shop_item_no'] = [
//念のため1スタート
1 => 10185, 10186, 10187, //ワドル
10194, 10195, 10196, //転生強化
10204, 10205, 10206, //グイド
10036, 10037, 10038, //ニャッカ
];